Starożytni Egipcjanie grali w grę planszową o nazwie 58 dołków

Licząca 4000 lat gra planszowa 58 Holów jest również nazywana Ogarami i Szakalami, Monkey Race, Shield Game i Gra Palm Tree, z których wszystkie odnoszą się do kształtu planszy lub wzoru otworów na kołki na powierzchni tablica. Jak można się domyślić, gra składa się z planszy ze ścieżką pięćdziesięciu ośmiu dołków (i kilku rowków), w której gracze ścigają się na dwóch kołkach na trasie. Uważa się, że został wynaleziony w Egipt około 2200 p.n.e. Rozkwitła podczas Środkowe królestwo, ale potem wymarł w Egipcie, około 1650 r.p.n.e. Pod koniec trzeciego tysiąclecia p.n.e. rozprzestrzeniło się 58 otworów Mezopotamia i utrzymywał tam swoją popularność aż do pierwszego tysiąclecia p.n.e.

Gra w 58 dołków

Starożytna gra 58 Holes najbardziej przypomina współczesną grę dla dzieci znaną jako „Snakes and Ladders” w Wielkiej Brytanii i „Chutes and Ladders” w Stanach Zjednoczonych. W 58 dołkach każdy gracz otrzymuje pięć kołków. Zaczynają od punktu początkowego, aby przesunąć kołki w dół na środku planszy, a następnie w górę odpowiednich boków do punktów końcowych. Linie na planszy to „zsuwnie” lub „drabiny”, które pozwalają graczowi szybko posuwać się naprzód lub równie szybko pozostać w tyle.

instagram viewer

Starożytne tablice mają na ogół kształt prostokątny lub owalny, a czasem tarczę lub skrzypce. Obaj gracze rzucają kośćmi, kijami lub kostkami, aby określić liczbę miejsc, w których mogą się poruszać, oznaczonych na planszy wydłużonymi kołkami lub szpilkami.

Nazwa Hounds and Jackal pochodzi od dekoracyjnych kształtów szpilek do gry znalezionych w egipskich stanowiskach archeologicznych. Raczej lubię Monopol żetony, głowa jednego gracza miałaby kształt psa, a drugiego szakala. Inne formy odkryte przez archeologów to szpilki w kształcie małp i byków. Zrobiono kołki wydobyte ze stanowisk archeologicznych brązowy, złoto, srebrolub kość słoniowa. Jest całkiem prawdopodobne, że istniało o wiele więcej, ale zostały wykonane z łatwo psujących się materiałów, takich jak trzcina lub drewno.

Transmisja kulturowa

Wersje Ogarów i Szakali rozprzestrzeniły się na Bliski Wschód wkrótce po jego wynalezieniu, w tym Palestyna, Asyria, Anatolia, Babilonia i Persia. Tablice archeologiczne znaleziono w ruinach asyryjskich kolonii kupieckich w Środkowej Anatolii już w XIX i XVIII wieku wieki p.n.e. Uważa się, że zostały one przywiezione przez kupców asyryjskich, którzy również przywieźli z Mezopotamii pisma i pieczęcie cylindryczne Anatolia. Jedną z dróg, po której mogły podróżować tablice, pisma i pieczęcie, jest droga lądowa, która później stałaby się tą Droga Królewska Achemenidów. Połączenia morskie ułatwiły również handel międzynarodowy.

Istnieją mocne dowody na to, że 58 otworów było sprzedawanych w całym kraju region śródziemnomorski i więcej Przy tak powszechnej dystrybucji normalne jest istnienie znacznej liczby lokalnych zmian. Różne kultury, z których niektóre były wówczas wrogami Egipcjan, dostosowały i stworzyły nowe obrazy do gry. Z pewnością inne rodzaje artefaktów są dostosowywane i zmieniane do użytku w społecznościach lokalnych. Wydaje się jednak, że plansze z 58 dołkami zachowały swoje ogólne kształty, style, zasady i ikonografię - bez względu na to, gdzie grały.

Jest to nieco zaskakujące, ponieważ inne gry, takie jak szachy, były szeroko i swobodnie adaptowane przez kultury, które je adoptowały. Spójność formy i ikonografii w 58 otworach może wynikać ze złożoności planszy. Na przykład szachy mają prostą planszę złożoną z 64 kwadratów, a ruch pionków zależy od w dużej mierze niepisanych (wówczas) reguł. Rozgrywka za 58 dołków zależy wyłącznie od układu planszy.

Gry handlowe

Dyskusja na temat kulturowego przekazywania plansz do gier jest obecnie przedmiotem poważnych badań naukowych. Sugeruje się odzyskanie plansz z dwiema różnymi stronami - jedną lokalną i drugą z innego kraju że tablice zostały wykorzystane jako pośrednik społeczny, aby umożliwić przyjazne transakcje z nieznajomymi w nowych miejscach.

Archeologicznie znaleziono co najmniej 68 plansz z 58 dołków, w tym przykłady z Iraku (Ur, Uruk, Sippar, Nippur, Niniwa, Ashur, Babilon, Nuzi), Syria (Ras el-Ain, Tell Ajlun, Khafaje), Iran (Tappeh Sialk, Susa, Luristan), Izrael (Tel Beth Shean, Megiddo, Gezer), Turcja (Boghazkoy, Kultepe, Karalhuyuk, Acemhuyuk) i Egipt (Buhen, Teby, El-Lahun, Sedment).

Źródła

Crist, Walter. „Gry planszowe w starożytności”. Anne Vaturi, Encyclopaedia of History of Science, Technology and Medicine in Non-Western Cultures, Springer Nature Switzerland AG, 21 sierpnia 2014 r.

Crist, Walter. „Ułatwienie interakcji: gry planszowe jako smary społeczne na starożytnym Bliskim Wschodzie”. Alex de Voogt, Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, Oxford Journal of Archaeology, Wiley Online Library, 25 kwietnia 2016 r.

De Voogt, Alex. „Przekaz kulturowy na starożytnym Bliskim Wschodzie: dwadzieścia kwadratów i pięćdziesiąt osiem dołków”. Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, Jelmer W.Eerkens, Journal of Archaeological Science, tom 40, wydanie 4, ScienceDirect, kwiecień 2013.

Dunn-Vaturi, Anne-E. „„ The Monkey Race ”- uwagi na temat akcesoriów do gier planszowych.” Studia gier planszowych 3, 2000.

Romain, Pascal. „Les représentations des jeux de pions dans le Proche-Orient ancien et leur signification”. Studia gier planszowych 3, 2000.