Producenci zabawek i wynalazcy zabawek korzystają zarówno z patentów użytkowych, jak i projektowych, a także znaków towarowych i praw autorskich. W rzeczywistości wiele zabawek, zwłaszcza gier wideo, korzysta ze wszystkich trzech rodzajów ochrony własności intelektualnej.
Zabawki jako „wielki biznes” zaczęły się dopiero po latach 30. XIX wieku, kiedy parowce i pociągi parowe poprawiły transport i dystrybucję wytwarzanych towarów. Wcześni producenci używali drewna, cyny lub żeliwa do modelowania koni, żołnierzy, wozów i innych prostych zabawek. Charlesa Goodyeara metoda „wulkanizacji” gumy stworzył kolejne medium do produkcji piłek, lalek i zabawek do wyciskania.
Producenci zabawek
Jednym z przykładów współczesnego producenta zabawek jest międzynarodowa firma Mattel. Producenci zabawek produkują i dystrybuują większość naszych zabawek. Badają również i opracowują nowe zabawki oraz kupują lub licencjonują wynalazki zabawkowe od wynalazców.
Mattel rozpoczął w 1945 roku jako warsztat garażowy należący do Harolda Matsona i Elliota Handlera. Ich firma „Mattel” była kombinacją liter odpowiednio ich nazwiska i imienia. Pierwszymi produktami Mattela były ramki do zdjęć. Jednak Elliot zaczął robić meble dla lalek ze skrawków ramek do zdjęć. Okazało się to takim sukcesem, że Mattel przeszedł do robienia wyłącznie zabawek.
Zabawki elektroniczne
Na początku lat siedemdziesiątych Pong, pierwsza opatentowana gra wideo, była wielkim hitem. Nolan Bushnell stworzył Pong wraz z firma o nazwie Atari. Pong zadebiutował w salonach i wkrótce został przeniesiony do jednostek domowych. Następowały gry Space Invaders, Pac-Man i Tron. W miarę postępu technologii dedykowana maszyna do pojedynczej gry została zastąpiona programowalnymi maszynami, które umożliwiały odtwarzanie różnych gier po prostu poprzez wymianę kasety.
Wynalazki w obwodach i miniaturyzacji na początku lat osiemdziesiątych stworzyły podręczne gry. Nintendo, japońska firma elektroniczna, wraz z wieloma innymi, przeniosła się na rynek gier wideo. Komputery domowe stworzyły rynek gier, które były wszechstronne, pełne akcji, wymagające i różnorodne.
Wraz z rozwojem naszej technologii rośnie złożoność i różnorodność naszych rozrywek. Kiedyś zabawki po prostu odzwierciedlały codzienne życie i działania. Dziś zabawki tworzą nowe sposoby życia i uczą nas, jak się dostosowywać do zmieniających się technologii i inspirują nas do podążania za naszymi marzeniami.
Historia konkretnych zabawek
Od Barbie do jo-jo, dowiedz się więcej o tym, jak wymyślono twoją ulubioną zabawkę
- Lalka Barbie
- Kredki
- Etch-A-Sketch
- Frisbee
- Hacky Sack
- Hula-hop
- KLOCKI LEGO
- Pan Potato Head
- Play-Doh
- Puzzle, gry planszowe i karciane
- Plastelina
- Pluszowe misie
- Gry komputerowe i wideo
- Jo-jo