Rozpoczęcie pracy z fotogrametrią: Photoscan

01

z 06

Krok 1: Przygotowanie do korzystania z Agisoft Photoscan do fotogrametrii

Agisoft Photoscan jest zaawansowaną aplikacją do fotogrametrii, która pozwala na obrazy o znacznie wyższej rozdzielczości i większe sceny niż 123D Catch. Dostępna w wersjach Standard i Pro wersja standardowa jest wystarczająca do interaktywnych zadań multimedialnych, a wersja Pro jest przeznaczona do tworzenia Treść GIS.

Chociaż 123D Catch jest bardzo przydatnym narzędziem do tworzenia geometrii, Photoscan oferuje inny przepływ pracy, który może być bardziej przydatny dla twojego projektu. Jest to najbardziej widoczne w trzech obszarach:
Rozdzielczość obrazu: 123D Catch konwertuje wszystkie obrazy do 3mpix w celu przetworzenia. Zapewnia to dużą liczbę szczegółów w większości przypadków, ale może nie być wystarczająco szczegółowych w zależności od sceny.

Liczba obrazów: w przypadku pokrycia dużej struktury lub złożonego obiektu może być wymaganych ponad 70 obrazów. Program Photoscan umożliwia tworzenie dużej liczby zdjęć, które można podzielić na części, aby zrównoważyć obciążenie przetwarzania.

instagram viewer

Złożoność geometryczna: Photoscan jest w stanie wytwarzać modele z milionami wielokątów. Na etapie przetwarzania model jest dziesiątkowany (programowa redukcja wielokątów) do zdefiniowanej liczby.

Oczywiście różnice te wiążą się z pewnymi kosztami. Po pierwsze oczywiście pieniężne. 123D Catch to bezpłatna usługa z opcjami premium dla tych, którzy jej potrzebują. Po drugie, moc obliczeniowa wymagana do obliczenia wyniku jest lokalna, a nie oparta na chmurze. Aby stworzyć najbardziej złożone modele, może być potrzebny komputer z wieloma procesorami i / lub GPU z maksymalnie 256 GB pamięci RAM. (Którego nie można zainstalować na przeciętnym komputerze stacjonarnym… większość jest ograniczona do 32 GB).

Program Photoscan jest również znacznie mniej intuicyjny i wymaga większej wiedzy i ręcznego dostosowywania ustawień w celu uzyskania optymalnej wydajności.

Z tych powodów przydatne może być użycie obu narzędzi, w zależności od wymagań. Potrzebujesz czegoś szybkiego i prostego, Catch może być lepszym wyborem. Chcesz zrekonstruować katedrę z dużą ilością szczegółów? Może być konieczne użycie Photoscan.

Zacznijmy od załadowania Photoscan. (Dostępna jest wersja próbna, która nie pozwoli Ci zapisać wyników, jeśli chcesz spróbować).

02

z 06

Krok 2: Załaduj i przygotuj obrazy referencyjne

System Photoscan ze względu na swoją precyzję znacznie mniej wybacza niebiosa i inne elementy tła niż 123D Catch. Chociaż oznacza to dłuższy czas konfiguracji, pozwala na znacznie bardziej szczegółowe modele.
Załaduj zdjęcia do sceny, klikając opcję Dodaj zdjęcia w panelu Obszar roboczy po lewej stronie.

Użyj klawisza Shift, aby zaznaczyć wszystkie zdjęcia i kliknij otwarty.

Rozwiń drzewo w lewo, aby uzyskać listę kamer i wskazanie, że nie są jeszcze wyrównane.

Jeśli na zdjęciach widoczne jest jakieś niebo lub inne elementy, które nie są istotne dla twojego modelu, jest to etap, w którym usuwasz te elementy, aby nie były wykorzystywane do przetwarzania. Pozwoli ci to zaoszczędzić czas na przetwarzaniu z góry i sprzątanie drogi.

Pamiętaj, aby zamaskować obszary, w których coś znajduje się w jednej klatce, ale nie w innej. (Na przykład ptak lecący w poprzek kadru w jednym ujęciu.) Maskowanie detalu w jednej klatce ma minimalny wpływ, jeśli masz wiele nakładających się klatek.

Kliknij dwukrotnie jeden z obrazów i za pomocą narzędzi zaznaczania wybierz obszar, a następnie kliknij „Dodaj zaznaczenie” lub Ctrl-Shift-A. Przejrzyj wszystkie swoje zdjęcia, aby upewnić się, że usunąłeś niechciane dane.

03

z 06

Krok 3: Wyrównaj kamery

Po uzyskaniu czystego zestawu danych aparatu zapisz scenę, zamknij otwarte karty zdjęć i wróć do widoku Perspektywy.
Kliknij Workflow-> Align photos. Jeśli chcesz uzyskać szybkie wyniki, wybierz na początku niską precyzję. Wyłącz preselekcję par i upewnij się, że zaznaczono opcję Ogranicz funkcje według maski, jeśli zamaskowałeś swoje zdjęcia.
Kliknij OK.

Rezultatem jest „chmura punktów”, która jest serią punktów odniesienia, które będą stanowić podstawę twojej przyszłej geometrii. Zbadaj scenę i upewnij się, że wszystkie kamery wydają się wskazywać tam, gdzie powinny być. Jeśli nie, wyreguluj na razie maskowanie lub wyłącz kamerę i ponownie wyrównaj kamery. Powtarzaj, aż chmura punktów będzie wyglądać poprawnie.

04

z 06

Krok 4: Przejrzyj geometrię

Użyj narzędzi Zmień rozmiar regionu i Obróć region, aby dostosować obwiednię dla geometrii. Wszelkie punkty poza tym polem zostaną zignorowane do obliczeń.

Kliknij Workflow-> Build Geometry.

Wybierz Arbitralne, Gładkie, Najniższe, 10000 ścian i kliknij OK.
To powinno dać ci szybki obraz tego, jak będzie wyglądać twój końcowy wynik.

05

z 06

Krok 5: Zbuduj ostateczną geometrię

Jeśli wszystko wygląda dobrze, ustaw jakość na Średnią i 100 000 twarzy i ponownie oblicz. Zauważysz znaczny wzrost czasu przetwarzania, ale wynikowy szczegół jest wart tego czasu.

Jeśli masz odcinki geometrii, których nie chcesz w ostatecznym modelu, użyj narzędzi zaznaczania, aby je podświetlić i usunąć.

06

z 06

Krok 6: Zbuduj teksturę

Gdy będziesz zadowolony ze swojej geometrii, czas dodać ostatni szlif.

Kliknij Workflow-> Build Texture.

Wybierz Ogólne, Średnie, Wypełnij otwory, 2048 x 2048 i Standardowe (24-bit). Kliknij DOBRZE.

Po zakończeniu procesu tekstura zostanie nałożona na model i będzie gotowa do użycia.

instagram story viewer