Zagraj w tę grę, aby zainspirować kreatywność

click fraud protection

Na podstawie „Gry I S-A” Alka Becka wydrukowanej w jego książce „Rapping Paper, Mythic Thundermugs”, 1963. Wydrukowano za zgodą.

„Proces twórczy powinien być radosny, zabawny i po prostu zabawny” - mówi Al Beck, emerytowany profesor, który przez 40 lat uczył sztuk wizualnych. Beck gardzi Gry które koncentrują się na wygrywaniu, mówiąc:

Beck opracował grę, w której kreatywność jest jedynym motywacja. Przedmiotem jego gry, „Imaginative Symbol-Association”, czyli I S-A (wyraźne powiedzenie na głos), jest: w trakcie. Nie ma zwycięzców ani przegranych, chociaż Beck zapewnia opcjonalny system punktowy dla tych, którzy „wahają się grać bez pewnego minimalnego celu lub nagrody na zakończenie. Punktacja jest uważana przez wynalazcę za „szczątkowy pacyfikator”, a nie istotny element gry I S-A ”.

Dla ułatwienia zmieniliśmy nazwę gry Becka na „Bądź kreatywny”.

Be Creative wymaga użycia 30 kart symboli, zilustrowanych powyżej i na kolejnych stronach, które zostały dokładnie zbadane przez Becka. Gra rozgrywana jest w rundach, w których każdy gracz wybiera rosnącą liczbę kart i tworzy skojarzenie z symboli. Gracze zgadzają się na dowolny termin (na przykład 10 sekund), w którym muszą wymyślić skojarzenie. Kalambury są nie tylko dopuszczalne, ale także sprawiają, że gra jest przyjemniejsza.

instagram viewer

„Im większa elastyczność”, mówi Beck, „tym bardziej skomplikowane i dziwne mogą stać się odpowiedzi”.

Gracz Jeden losuje jedną kartę. Karty można oglądać z każdy pozycja - poziomo, pionowo lub po przekątnej. Gracz pierwszy ma 10 sekund (lub czas, który przeznaczyłeś), aby zadeklarować powiązanie na podstawie narysowanego przez siebie symbolu.

W rundzie 2 każdy gracz dobiera dwie karty i ma dwa razy więcej czasu na zadeklarowanie powiązania (na przykład 20 sekund) na podstawie wylosowanych symboli.

W rundzie 3 każdy gracz dobiera trzy karty i ma 30 sekund i tak dalej w rundzie 5.

Gracze mogą kwestionować skojarzenia. Gracz deklarujący powiązanie musi być przygotowany na wymyślenie wyjaśnienia swoich wyobrażeniowych skojarzeń symboli. „Za naprawdę szaloną grę” - mówi Beck - „staraj się, aby twoje odpowiedzi były tak niejasne, jak to możliwe. Następnie spróbuj zracjonalizować swoje wyjście! ”

Jeśli musisz zachować wynik, zapoznaj się z poniższą tabelą dla wartości punktowych przypisanych do kategorii. Na przykład, jeśli dane stowarzyszenie jest zwierzęciem, gracz wygrywa 2 punkty. Pomnóż wartość punktową przez liczbę użytych kart. Jeśli dwie karty zostaną użyte w związku zwierząt, gracz wygrywa 4 punkty i tak dalej.

„Czasami kategoria, do której odnosi się odpowiedź, może zostać zakwestionowana w grupie, która postrzega reakcje raczej w sztywnej niż otwartej, zrelaksowanej interpretacji symboli” - mówi Beck. „Charakter reakcji grupy na odpowiednie, ale„ dalekie ”skojarzenia symboli będą miały ogromny wpływ na jakość gry”.

2 punkty - zwierzę, warzywa, minerały
3 punkty - sport
3 punkty - aktualne wydarzenia
3 punkty - geografia
3 punkty - historia
4 punkty - sztuka, literatura, muzyka, humor
4 punkty - nauka, technologia
4 punkty - teatr, taniec, rozrywka
5 punktów - religia, filozofia
5 punktów - antropologia, socjologia, psychologia
5 punktów - Polityka
6 punktów - językoznawstwo
6 punktów - Poetyckie postacie mowy
6 punktów - mitologia
6 punktów - bezpośrednie cytaty (nie teksty muzyczne)

instagram story viewer