Gra wideo typu triple-A (AAA) to na ogół tytuł opracowany przez duże studio, finansowany z ogromnego budżetu. Prostym sposobem myślenia o grach wideo AAA jest ich porównanie hity filmowe. Stworzenie gry AAA kosztuje fortunę, podobnie jak fortunę, aby nakręcić nowy film Marvela - ale przewidywane zwroty sprawiają, że nakład jest opłacalny.
Aby zrekompensować ogólne koszty prac rozwojowych, wydawcy zazwyczaj opracowują tytuł dla głównych platform (obecnie Microsoft Xbox, Sony PlayStation i PC), aby zmaksymalizować zyski. Wyjątkiem od tej reguły jest gra produkowana wyłącznie jako konsola, w której to przypadku konsola zapłaci za wyłączność, aby zrównoważyć utratę potencjalnego zysku dla dewelopera.
Historia gier wideo AAA
Wczesne „gry komputerowe” były prostymi, niedrogimi produktami, w które mogliby grać osoby lub wiele osób w tym samym miejscu. Grafika była prosta lub nie istniała. Rozwój zaawansowanych technicznie konsol i World Wide Web zmienił to wszystko, przekształcając „gry komputerowe” w złożone produkcje dla wielu graczy, zawierające wysokiej jakości grafikę, wideo i muzyka.
Pod koniec lat 90. firmy takie jak EA i Sony produkowały „hity” Gry wideo oczekuje się, że dotrze do ogromnej publiczności i przyniesie poważne zyski. W tym momencie twórcy gier zaczęli używać pojęcia AAA na konwencjach. Ich pomysłem było budowanie szumu i oczekiwań, a to zadziałało: zainteresowanie grami wideo wzrosło, podobnie jak zyski.
W 2000 roku serie gier wideo stały się popularnymi tytułami AAA. Przykłady serii AAA to Halo, Zelda, Call of Duty i Grand Theft Auto. Wiele z tych gier jest dość brutalnych, co wzbudza krytykę ze strony grup obywateli zainteresowanych ich wpływem na młodzież.
Gry wideo Triple I.
Nie wszystkie popularne gry wideo są tworzone przez twórców konsoli Play Station lub XBox. W rzeczywistości znaczna i rosnąca liczba popularnych gier jest tworzona przez niezależne firmy. Niezależne (III lub „potrójne I”) gry są finansowane niezależnie, dzięki czemu twórcy mogą swobodnie eksperymentować z różnymi rodzajami gier, tematów i technologii.
Niezależni twórcy gier wideo mają kilka innych zalet:
- Nie są uzależnieni od franczyzy i kontynuacji, więc często mogą dotrzeć do nowych odbiorców;
- Często są w stanie zbudować wysokiej klasy grę o znacznie niższych kosztach niż wielcy twórcy gier;
- Są bardziej elastyczni w reagowaniu na opinie użytkowników i mogą szybko wprowadzać zmiany.
Przyszłość gier wideo AAA
Niektórzy recenzenci zauważają, że najwięksi producenci gier wideo AAA napotykają te same problemy, które nękają studia filmowe. Kiedy projekt jest budowany z ogromnym budżetem, firma nie może sobie pozwolić na flop. W rezultacie gry są zwykle zaprojektowane w oparciu o to, co działało w przeszłości; dzięki temu przemysł nie dociera do szerszego grona użytkowników ani nie odkrywa nowych tematów ani technologii. Rezultat: niektórzy uważają, że rosnąca liczba gier wideo AAA będzie faktycznie produkowana przez niezależne firmy, które mają wizję i elastyczność w zakresie innowacji i docierania do nowych odbiorców. Niemniej jednak gry oparte na istniejących serialach i przebojach filmowych nie znikną w najbliższym czasie.