Zmienna jest sposobem na odniesienie do obszaru przechowywania w program komputerowy. Ta pamięć zawiera wartości - liczby, tekst lub bardziej skomplikowane typy danych, takie jak zapisy płac.
Systemy operacyjne ładują programy do różnych części pamięci komputera, więc nie ma możliwości dokładnego określenia, która z nich zawiera pamięć konkretna zmienna przed uruchomieniem programu. Gdy zmienna ma przypisaną nazwę symboliczną, np. „Identyfikator_płacenia pracownika”, symbol kompilator lub interpretator potrafi ustalić, gdzie przechowywać zmienną w pamięci.
Zmienne typy
Deklarując zmienną w programie, określasz jej typ, który można wybrać spośród typów całkowych, zmiennoprzecinkowych, dziesiętnych, boolowskich lub zerowalnych. Typ informuje kompilator, jak obsługiwać zmienną i sprawdzać, czy występują błędy typu. Typ określa również pozycję i rozmiar pamięci zmiennej, zakres wartości, które może przechowywać, oraz operacje, które można zastosować do zmiennej. Kilka podstawowych typów zmiennych obejmuje:
int - Int jest skrótem od „liczba całkowita”. Służy do definiowania zmiennych numerycznych zawierających liczby całkowite. Tylko ujemne i dodatnie liczby całkowite mogą być przechowywane w zmiennych typu int.
zero - Wartości zerowe int mają ten sam zakres wartości co int, ale mogą przechowywać null oprócz liczb całkowitych.
zwęglać - Typ znaków składa się ze znaków Unicode - liter reprezentujących większość języków pisanych.
bool - Bool jest podstawowym typem zmiennej, który może przyjmować tylko dwie wartości: 1 i 0, które odpowiadają prawdzie i fałszowi.
pływak, podwójne i dziesiętne - te trzy typy zmiennych obsługują liczby całkowite, liczby dziesiętne i ułamki zwykłe. Różnica między tymi trzema leży w zakresie wartości. Na przykład liczba podwójna jest dwa razy większa niż liczba zmiennoprzecinkowa i zawiera więcej cyfr.
Deklarowanie zmiennych
Zanim będziesz mógł użyć zmiennej, musisz ją zadeklarować, co oznacza, że musisz przypisać jej nazwę i typ. Po zadeklarowaniu zmiennej możesz użyć jej do przechowywania typu danych, które zadeklarowałeś do przechowywania. Jeśli spróbujesz użyć zmiennej, która nie została zadeklarowana, Twój kod nie zostanie skompilowany. Zadeklarowanie zmiennej w języku C # ma postać:
Lista zmiennych składa się z co najmniej jednej nazwy identyfikatora oddzielonej przecinkami. Na przykład:
int i, j, k;
char c, ch;
Inicjowanie zmiennych
Zmiennym przypisuje się wartość za pomocą znaku równości, po którym następuje stała. Formularz to:
Możesz przypisać wartość do zmiennej w tym samym czasie, kiedy ją deklarujesz, albo później. Na przykład:
int i = 100;
lub
krótki a;
int b;
podwójne c;
/ * faktyczna inicjalizacja * /
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
O C #
C # to język obiektowy, który nie używa żadnych zmiennych globalnych. Chociaż można go skompilować, prawie zawsze jest używany w połączeniu ze środowiskiem .NET, dlatego aplikacje napisane w języku C # są uruchamiane na komputerach z zainstalowanym programem .NET.