Teoria gier to teoria interakcji społecznych, który próbuje wyjaśnić interakcje między ludźmi. Jak sugeruje nazwa teorii, teoria gier postrzega interakcję człowieka jako po prostu: grę. John Nash, matematyk, który pojawił się w filmie Piękny umysł jest jednym z wynalazców teorii gier wraz z matematykiem Johnem von Neumannem.
Jak powstała teoria gier?
Teoria gier była pierwotnie teorią ekonomiczną i matematyczną, która przewidywała, że interakcja człowieka ma cechy gry, w tym strategie, zwycięzcy i przegrani, nagrody i kary oraz zyski i koszt. Początkowo został opracowany, aby zrozumieć dużą różnorodność zachowań ekonomicznych, w tym zachowań firm, rynków i konsumentów. Zastosowanie teorii gier od tego czasu rozszerzyło się w naukach społecznych i zostało również zastosowane do zachowań politycznych, socjologicznych i psychologicznych.
Teorię gry wykorzystano po raz pierwszy do opisu i modelowania zachowania populacji ludzkiej. Niektórzy uczeni uważają, że potrafią przewidzieć, jak będą się zachowywać rzeczywiste populacje ludzkie w sytuacjach analogicznych do badanej gry. Ten szczególny pogląd na teorię gier został skrytykowany, ponieważ założenia teoretyków gier są często łamane. Na przykład zakładają, że gracze zawsze działają w taki sposób, aby bezpośrednio maksymalizować swoje wygrane, podczas gdy w rzeczywistości nie zawsze tak jest.
Altruistyczny a zachowania filantropijne nie pasowałyby do tego modelu.Przykład teorii gry
Możemy wykorzystać interakcję, zapraszając kogoś na randkę, jako prosty przykład teorii gier i tego, w jaki sposób wiążą się z nimi aspekty podobne do gry. Jeśli zaprosisz kogoś na randkę, prawdopodobnie będziesz mieć jakąś strategię, by „wygrać” (jeśli druga osoba zgodzi się z tobą umówić) i „dostać nagrodę” (baw się dobrze) przy minimalnym „koszcie” dla ciebie (nie chcesz wydawać dużej ilości pieniędzy w tym dniu lub nie chcesz mieć nieprzyjemnej interakcji na data).
Elementy gry
Istnieją trzy główne elementy gry:
- Gracze
- Strategie każdego gracza
- Konsekwencje (wypłaty) dla każdego gracza dla każdego możliwego profilu wyboru strategii wszystkich graczy
Rodzaje gier
Istnieje kilka różnych rodzajów gier opartych na teorii gier:
- Gra o sumie zerowej: Interesy graczy są ze sobą w bezpośrednim konflikcie. Na przykład w piłce nożnej jedna drużyna wygrywa, a druga przegrywa. Jeśli wygrana wynosi +1, a strata -1, suma wynosi zero.
- Gra o sumie niezerowej: Interesy graczy nie zawsze są ze sobą w bezpośrednim konflikcie, więc są szanse dla obu. Na przykład, gdy obaj gracze wybierają opcję „nie wyznawaj” w Dylemacie Więźnia (patrz poniżej).
- Gry z jednoczesnym ruchem: Gracze wybierają akcje jednocześnie. Na przykład w Dylemacie Więźnia (patrz poniżej) każdy gracz musi przewidzieć, co robi jego przeciwnik w tym momencie, uznając, że przeciwnik robi to samo.
- Gry ruchów sekwencyjnych: Gracze wybierają swoje działania w określonej kolejności. Na przykład w szachach lub w negocjacjach / negocjacjach gracz musi patrzeć przed siebie, aby dowiedzieć się, jaką akcję wybrać teraz.
- Gry jednorazowe: Gra odbywa się tylko raz. Tutaj gracze prawdopodobnie niewiele wiedzą o sobie. Na przykład napiwek kelnera na wakacje.
- Powtarzane gry: Gra jest powtarzana z tymi samymi graczami.
Dylemat więźnia
Dylemat więźnia jest jedną z najpopularniejszych gier studiowanych w teorii gier, która została przedstawiona w niezliczonych filmach i programach kryminalnych. Dylemat więźnia pokazuje, dlaczego dwie osoby mogą się nie zgodzić, nawet jeśli wydaje się, że najlepiej się zgodzić. W tym scenariuszu dwóch przestępców zostaje podzielonych na osobne pokoje na posterunku policji i otrzymuje podobną umowę. Jeśli ktoś zeznaje przeciwko swojemu partnerowi, a partner milczy, zdrajca zostaje uwolniony, a partner otrzymuje pełne zdanie (np. Dziesięć lat). Jeśli oboje pozostają cicho, oba są karami na krótki czas w więzieniu (np. Jeden rok) lub za niewielką opłatą. Jeśli każdy zeznaje przeciwko drugiemu, każdy otrzymuje umiarkowane zdanie (np. Trzy lata). Każdy więzień musi albo zdradzić, albo milczeć, a decyzja każdego z nich jest powstrzymana od drugiego.
Dylemat więźnia można zastosować także w wielu innych sytuacjach społecznych, od nauk politycznych przez prawo, przez psychologię po reklamę. Weźmy na przykład kwestię kobiet noszących makijaż. Każdego dnia w Ameryce kilka milionów godzin kobiet przeznacza się na działania przynoszące wątpliwe korzyści społeczeństwu. Każdy makijaż uwolniłby każdego ranka od piętnastu do trzydziestu minut. Jeśli jednak nikt nie nosiłby makijażu, każda kobieta miałaby pokusę, by zyskać przewagę inni, przekraczając normę i używając tuszu do rzęs, różu i korektora, aby ukryć niedoskonałości i poprawić jej naturalne piękno. Gdy masa krytyczna nosi makijaż, średnia fasada kobiecego piękna jest sztucznie powiększana. Brak makijażu oznacza rezygnację ze sztucznego ulepszenia piękna. Twoje piękno w stosunku do tego, co jest postrzegane jako średnie, zmniejszy się. W związku z tym większość kobiet nosi makijaż, a my kończymy na sytuacji, która nie jest idealna dla całości lub dla poszczególnych osób, ale opiera się na racjonalne wybory przez każdą osobę.
Założenia Teoretycy gry
- Wypłaty są znane i ustalone.
- Wszyscy gracze zachowują się racjonalnie.
- Zasady gry są powszechnie znane.
Zasoby i dalsze czytanie
- Duffy J. (2010) Notatki z wykładu: Elementy gry. http://www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
- Andersen, M.L i Taylor, H.F. (2009). Sociology: The Essentials. Belmont, Kalifornia: Thomson Wadsworth.