Kiedy postanowiliśmy zbadać historię bestsellerów na świecie gra planszowa, odkryliśmy szlak kontrowersji wokół Monopolu, który rozpoczął się w 1936 roku. W tym roku Parker Brothers wprowadził Monopoly® po zakupie praw od Charlesa Darrowa.
General Mills Fun Group, nabywcy Parker Brothers and Monopoly, wniósł pozew przeciwko Dr. Ralphowi Anspachowi i jego grze Antymonopoly® w 1974 roku. Następnie Anspach złożył pozew o monopolizacji przeciwko obecnym właścicielom Monopolu. Dr Anspach zasługuje na prawdziwe uznanie za odkrycie prawdziwej historii Monopolu, jednocześnie rozwijając swoją obronę przed pozwem o naruszenie przepisów przez Parker Brothers.
Historia monopolu Charlesa Darrowa
Zacznijmy od podsumowania, które jest powszechnie uważane za ostateczny zasób na ten temat: „Księga monopolu, strategia i Tactics ”Maxine Brady, żony biografa i mistrza szachowego Hugh Hefnera Franka Brady'ego, opublikowanej przez David McKay Company w 1975.
Książka Brady'ego opisuje Charlesa Darrowa jako bezrobotnego sprzedawcę i
wynalazca mieszka w Germantown w Pensylwanii. W latach następujących po wielkim zmaganiu zmagał się z dziwnymi pracami, by utrzymać rodzinę krach na giełdzie w 1929 r. Darrow przypomniał sobie lato w Atlantic City w stanie New Jersey i spędzał wolny czas rysując ulice Atlantic City na kuchennym obrusie z kawałkami materiału oraz kawałkami farb i drewna wniesionymi przez miejscowych kupcy. W jego umyśle zaczęła się już gra, kiedy budował małe hotele i domy, które ustawiał na malowanych ulicach.Wkrótce przyjaciele i rodzina zebrali się co noc, aby usiąść przy kuchennym stole Darrow i kupować, wynajmować i sprzedawać nieruchomości - wszystko to stanowiło część gry polegającej na wydawaniu ogromnych kwot pieniędzy na grę. Szybko stał się ulubionym zajęciem wśród tych, którzy mają niewiele prawdziwych gotówki. Przyjaciele chcieli, aby kopie gry były odtwarzane w domu. Zawsze przychylnie nastawiony, Darrow zaczął sprzedawać kopie swojej gry planszowej za 4 USD za sztukę.
Następnie zaoferował grę domom towarowym w Filadelfii. Zamówienia wzrosły do tego stopnia, że Charles Darrow postanowił spróbować sprzedać grę producentowi gry, a nie przejść do produkcji na pełną skalę. Napisał do Parker Brothers, aby sprawdzić, czy firma byłaby zainteresowana produkcją i marketingiem gry na poziomie krajowym. Parker Brothers odrzucił go, tłumacząc, że jego gra zawierała „52 podstawowe błędy”. Gra trwała zbyt długo, zasady były zbyt skomplikowane i zwycięzca nie miał jasnego celu.
Darrow i tak kontynuował produkcję gry. Zatrudnił przyjaciela, który był drukarką, aby wyprodukował 5000 kopii i wkrótce miał zamówienia do wypełnienia w domach towarowych takich jak F. ZA. O. Schwarz. Jeden klient, przyjaciel Sally Barton - córka założyciela Parker Brothers, George Parker - kupił kopię gry. Powiedziała pani Barton, ile radości sprawił Monopol i zasugerował, że pani Barton opowie o tym swojemu mężowi - Robertowi B. M. Barton, ówczesny prezes Parker Brothers.
Pan Barton wysłuchał swojej żony i kupił kopię gry. Wkrótce postanowił porozmawiać o interesach z Darrowem w nowojorskim biurze sprzedaży Parker Brothers, oferując zakup gry i przyznając Charlesowi Darrow tantiemy za wszystkie sprzedane zestawy. Darrow zaakceptował i zezwolił Parker Brothers na opracowanie krótszej wersji gry, dodanej jako opcja do zasad.
The tantiemy z Monopoly uczynił Charlesa Darrowa milionerem, pierwszym wynalazcą gier, który zarobił tyle pieniędzy. Kilka lat po śmierci Darrowa w 1970 roku Atlantic City wzniósł pamiątkową tablicę na jego cześć. Stoi na promenadzie w rogu Park Place.
Gra Lizzie Magie's Landlord
Niektóre wcześniejsze wersje gry i patenty na gry typu Monopoly nie klikają wydarzeń w sposób opisany przez Maxine Brady.
Najpierw była Lizzie J. Magie, kwakierka z Wirginii. Należała do ruchu podatkowego kierowanego przez urodzonego w Filadelfii Henry'ego George'a. Ruch poparł teorię, że dzierżawa gruntów i nieruchomości spowodowała niezapłacony wzrost wartości gruntów, które przyniosły korzyść kilku osobom - mianowicie właścicielom - a nie większości ludzi, najemcy. George zaproponował jeden podatek federalny oparty na własności gruntów, wierząc, że zniechęci to do spekulacji i zachęci do równych szans.
Lizzie Magie wymyśliła grę, którą nazwała „Grą właściciela”, którą miała nadzieję wykorzystać jako narzędzie nauczania pomysłów George'a. Gra rozpowszechniła się jako popularna gra rozrywkowa wśród kwakrów i zwolenników jednolitego podatku. Zwykle był kopiowany zamiast kupowany, a nowi gracze dodawali swoje ulubione nazwy ulic miasta podczas rysowania lub malowania własnych plansz. Każdy nowy twórca często zmieniał lub zapisywał nowe reguły.
W miarę jak gra rozprzestrzeniała się ze społeczności na społeczność, nazwa zmieniła się z „Gra właściciela” na „Monopol aukcyjny”, a potem na „Monopol”.
Gra Właściciela i Monopol są bardzo podobne, z wyjątkiem tego, że wszystkie nieruchomości w grze Magie są wynajmowane, a nie nabywane tak, jak w Monopolu. Zamiast nazw takich jak „Park Place” i „Marvin Gardens”, Magie użyła „Pied Place”, „Easy Street” i „Lord Blueblood's Estate”. Cele każdej gry są również bardzo różne. W Monopoly chodzi o kupowanie i sprzedawanie nieruchomości z zyskiem, tak aby jeden gracz stał się najbogatszym i ostatecznie monopolistą. W Grze Właściciela celem było zilustrowanie, w jaki sposób właściciel miał przewagę nad innymi przedsiębiorcy w ramach systemu własności gruntów i pokazanie, w jaki sposób zniechęcić może pojedynczy podatek spekulacja.
Magie otrzymała opatentować za grę planszową z 5 stycznia 1904 r.
„Finanse” Dana Laymana
Dan Layman, student w Williams College w Reading w Pensylwanii pod koniec lat dwudziestych cieszył się wczesną wersją Monopolu, kiedy jego koledzy z akademika wprowadzili go do gry planszowej. Po ukończeniu college'u Layman wrócił do swojego domu w Indianapolis i postanowił sprzedać wersję gry. Firma o nazwie Electronic Laboratories, Inc. wyprodukował grę dla Laymana pod nazwą „Finanse”. Jak zeznał Layman w swoim zeznaniu w sprawie antymonopolowej:
„Zrozumiałem od wielu znajomych prawników, że ponieważ Monopoly było używane jako nazwa tej dokładnej gry, zarówno w Indianapolis, jak i w Reading oraz w Williamstown w stanie Massachusetts, dlatego było to publiczne domena. Nie mogłem tego w żaden sposób chronić. Więc zmieniłem nazwę, aby mieć trochę ochrony ”.
Kolejna zmarszczka
Innym wczesnym graczem Monopoly był Ruth Hoskins, który grał w Indianapolis po tym, jak dowiedział się o grze od Pete'a Daggetta, Jr., przyjaciela Laymana. Hoskins przeprowadził się do Atlantic City, aby uczyć szkoły w 1929 roku. Kontynuowała wprowadzanie tam swoich nowych przyjaciół do gry planszowej. Hoskins twierdzi, że ona i jej przyjaciele stworzyli wersję gry z nazwami ulic Atlantic City, ukończoną pod koniec 1930 roku.
Eugene i Ruth Raiford byli przyjaciółmi Hoskins. Wprowadzili grę do Charlesa E. Todd, kierownik hotelu w Germantown w Pensylwanii. Todd znał Charlesa i Esther Darrow, którzy okazjonalnie gościli w hotelu. Esther Darrow mieszkała tuż obok Todda, zanim poślubiła Charlesa Darrowa.
Todd twierdzi, że w 1931 roku:
„Pierwszymi ludźmi, których nauczyliśmy go po nauce od Raifordów, był Darrow i jego żona Esther. Gra była dla nich zupełnie nowa. Nigdy wcześniej czegoś takiego nie widzieli i bardzo się tym interesowali. Darrow zapytał mnie, czy napisałbym zasady i przepisy, a ja to zrobiłem i sprawdziłem u Raiforda, czy mają rację. Dałem je Darrowowi - chciał dwie lub trzy kopie zasad, które mu dałem, dałem Raifordowi i zachowałem trochę sam ”.
Monopol Louisa Thuna
Louis Thun, kolega z akademika, który nauczył Dana Laymana grać, również próbował opatentować wersję Monopolu. Thun zaczął grać w tę grę w 1925 roku, a sześć lat później, w 1931 roku, on i jego brat Fred postanowili opatentować i sprzedać ich wersję. Poszukiwania patentowe ujawniły patent Lizzie Magie z 1904 r., A prawnik Thuns poradził im, aby nie kontynuowali patentu. „Patenty są dla wynalazców, a ty ich nie wymyśliłeś” - powiedział. Louis i Fred Thun postanowili prawa autorskie unikalne reguły, które napisali.
Wśród tych zasad:
- „Własność serii uprawnia do pobrania podwójnego czynszu za wszystkie nieruchomości tej serii ...”
- „Posiadanie jednej sieci kolejowej 10 USD za przejazd, dwóch 25 USD... aż do posiadania wszystkich czterech sieci za 150 USD za przejazd”.
- „Każdy, kto wysiada na Community Chest, powinien wyciągnąć jedną z niebieskich kart, która poinformuje, ile ma przywileju przekazać na cele charytatywne ...”
- „Płacąc 50 $ do banku, można wyjść z więzienia za pierwszym razem, gdy nadejdzie jego kolej”.
Nie przechodź, nie zbieraj 200 $
Przynajmniej dla mnie jasne jest, że Darrow nie był wynalazcą Monopoly, ale opatentowana przez niego gra szybko stała się bestsellerem dla Parker Brothers. W ciągu miesiąca od podpisania umowy z Darrowem w 1935 roku Parker Brothers zaczął produkować ponad 20 000 kopii gry każdego tygodnia - gra, którą Charles Darrow twierdził, że był jego „pomysłem”.
Parker Brothers najprawdopodobniej odkrył istnienie innych gier Monopoly po zakupie patentu od Darrow. Ale do tego czasu było oczywiste, że gra będzie wielkim sukcesem. Według Parker Brothers ich najlepszym posunięciem było „zabezpieczenie patentów i praw autorskich”. Parker Brothers kupił, opracował i wydał grę Landlord's Game, Finance, Fortune oraz Finance and Fortune. Firma twierdzi, że Charles Darrow z Germantown w Pensylwanii został zainspirowany Grą Właściciela, aby stworzyć nową rozrywkę, by bawić się, gdy jest bezrobotny.
Aby chronić swoją inwestycję, Parker Brothers podjął następujące kroki:
- Firma kupiła grę Lizzie Magie za 500 USD bez opłat licencyjnych i obietnicę wyprodukowania Gry Właściciela pod oryginalnym tytułem bez zmiany jakichkolwiek zasad. Parker Brothers sprzedał kilkaset zestawów Gry Właściciela, po czym przestał. Lizzie nie była zainteresowana czerpaniem zysków z gry, ale cieszyła się, że duża firma ją dystrybuowała.
- Parker Brothers kupił finanse od Davida W. Knapp za 10 000 $. Knapp przywiózł grę od gotówki Dan Layman za 200 $. Firma uprościła grę i nadal ją produkuje.
- Parker Brothers złożył wizytę Luisowi Thunowi wiosną 1935 r. I zaoferował, że kupi pozostałe plansze gry Monopoly za 50 USD każda. Thun mówi, że powiedział im „... nie było dla mnie jasne, w jaki sposób pan Darrow może być wynalazcą gry… graliśmy od 1925 roku”.
- Na początku 1936 roku Parker Brothers pozwał Rudy'ego Copelanda za naruszenie patentu na grę, którą Copeland stworzył i do której zadzwonił "Inflacja." Copeland zaskarżył, twierdząc, że patent Darrow, a zatem i Parker Brothers na Monopol, był nieważny. Sprawa została rozstrzygnięta pozasądowo. Parker Brothers kupił prawa do inflacji Copeland za 10 000 USD.
Źródło
Brady, Maxine. „Książka Monopoly: strategia i taktyka najpopularniejszej gry na świecie”. Książka w miękkiej okładce, wydanie pierwsze, David McKay Co, kwiecień 1976.