Zauroczenie Korei Południowej kulturą gier komputerowych

Korea Południowa to kraj zauroczony grami wideo. To miejsce, w którym profesjonalni gracze zarabiają sześciocyfrowe kontrakty, umawiają się na supermodelki i są traktowani jak celebrytki. Cyber-zawody są transmitowane w telewizji krajowej i zapełniają stadiony. W tym kraju gry to nie tylko hobby; to jest sposób życia.

Kultura gier wideo w Korei Południowej

Chociaż dostęp do szerokopasmowego internetu na osobę jest wysoki, większość Koreańczyków faktycznie prowadzi działalność lokalną poza domem pokoje gier o nazwie „PC bangs”. Bang to po prostu centrum gier LAN (sieć lokalna), w którym klienci płacą opłatę godzinową za grę wieloosobową Gry. Większość grzywek jest tania, od 1,00 USD do 1,50 USD za godzinę. Obecnie w Korei Południowej działa ponad 20 000 aktywnych huków na komputery PC i stały się one integralną częścią struktury społecznej i kulturowej tego kraju. W Korei pójście na huk jest równoznaczne z pójściem do kina lub do baru na Zachodzie. Są one szczególnie rozpowszechnione w dużych miastach, takich jak

instagram viewer
Seul, gdzie zwiększona gęstość zaludnienia i brak przestrzeni oferuje mieszkańcom niewiele możliwości interakcji rekreacyjnych i społecznych.

The gra wideo przemysł stanowi dużą część PKB Korei Południowej. Według Ministerstwa Kultury w 2008 r. Branża gier online zarobiła 1,1 miliarda dolarów na eksporcie. Nexon i NCSOFT, dwie największe firmy produkujące gry w Korei Południowej, odnotowały łączny dochód netto w wysokości ponad 370 mln USD w 2012 roku. Cały rynek gier szacuje się na około 5 miliardów dolarów rocznie, czyli około 100 dolarów na mieszkańca, czyli ponad trzy razy więcej niż wydają Amerykanie. Gry takie jak StarCraft sprzedały się w Korei Południowej w ponad 4,5 miliona egzemplarzy, z 11 milionów na całym świecie. Gry wideo pobudzają także nieformalną gospodarkę kraju, ponieważ miliony dolarów są sprzedawane corocznie poprzez nielegalny hazard i obstawianie meczów.

W Korei Południowej cyber-konkurencja jest uważana za sport narodowy i nadawane są liczne kanały telewizyjne gra wideo mecze regularnie. W kraju są nawet dwie sieci telewizyjne z grami wideo: Ongamenet i MBC Game. Według Federalnego Instytutu Gry 10 milionów Koreańczyków z Południowej Korei regularnie korzysta z e-sportu, jak wiadomo. W zależności od meczów niektóre turnieje gier wideo mogą uzyskać więcej ocen niż profesjonalny baseball, piłka nożna i koszykówka łącznie. W kraju jest obecnie 10 profesjonalnych lig gier i wszystkie one są sponsorowane przez duże korporacje, takie jak SK Telecom i Samsung. Nagrody pieniężne za wygraną w turnieju ligowym są kolosalne. Niektórzy z najbardziej znanych graczy w Korei Południowej, tacy jak legenda StarCraft, Yo Hwan-lim, mogliby zarobić ponad 400 000 $ rocznie tylko na meczach ligowych i sponsoringu. Popularność eSportu doprowadziła nawet do powstania World Cyber ​​Games.

Uzależnienie od gier w Korei Południowej

W ciągu ostatniej dekady rząd Korei wydał miliony dolarów na kliniki, kampanie i programy w celu zminimalizowania tego problemu. Obecnie istnieją finansowane ze środków publicznych centra leczenia uzależnionych od gier. Szpitale i kliniki zainstalowały programy specjalizujące się w leczeniu tej choroby. Niektóre koreańskie firmy produkujące gry, takie jak NCsoft, finansują również prywatne centra doradcze i infolinie. Pod koniec 2011 r. Rząd poszedł o krok dalej, wprowadzając „ustawę o Kopciuszku” (zwaną także ustawą o wyłączaniu), która uniemożliwia osobom poniżej 16 roku życia granie w gry online na komputer osobisty, urządzenie przenośne lub komputer PC od północy do 6 rano. Osoby niepełnoletnie muszą zarejestrować krajowe karty identyfikacyjne online, aby można je było monitorować i regulowane.

To prawo jest bardzo kontrowersyjne i jest kwestionowane przez większość społeczeństwa, producentów gier wideo i stowarzyszeń gier. Wiele osób twierdzi, że to prawo narusza ich wolność i nie przyniesie żadnych pozytywnych rezultatów. Osoby niepełnoletnie mogą po prostu zarejestrować się przy użyciu identyfikacji innej osoby lub całkowicie obejść zakaz, łącząc się z zachodnimi serwerami. Chociaż czyniąc to, z pewnością potwierdza uzależnienie.

instagram story viewer