Jak gry wideo wpływają na funkcję mózgu

Badania naukowe wskazują, że istnieje związek między graniem w niektóre gry wideo a ulepszonymi zdolnościami decyzyjnymi i elastycznością poznawczą. Istnieje zauważalna różnica między strukturą mózgu osób często grających w gry wideo a tymi, które nie. Gry wideo zwiększają głośność mózgu w obszarach odpowiedzialnych za precyzyjną kontrolę umiejętności motorycznych, tworzenie wspomnień i planowanie strategiczne. Gry wideo mogą potencjalnie odgrywać rolę terapeutyczną w leczeniu różnych zaburzeń mózgu i stanów wynikających z uszkodzenia mózgu.

Badanie przeprowadzone przez Max Planck Institute for Human Development i Charité University Medicine St. Hedwig-Krankenhaus ujawniła, że ​​granie w gry strategiczne w czasie rzeczywistym, takie jak Super Mario 64, może zwiększyć tę liczbę szara istota mózgu. Szara materia to warstwa mózgu zwana również Kora mózgowa. Kora mózgowa pokrywa zewnętrzną część mózg i móżdżek. Po prawej stwierdzono wzrost szarej materii hipokamp, prawa kora przedczołowa i móżdżek tych, którzy grali w gry typu strategicznego. Hipokamp jest odpowiedzialny za tworzenie, organizowanie i przechowywanie wspomnień. Łączy także emocje i zmysły, takie jak zapach i dźwięk, ze wspomnieniami. Kora przedczołowa znajduje się w mózgu

instagram viewer
Płat czołowy i jest zaangażowany w funkcje, w tym podejmowanie decyzji, rozwiązywanie problemów, planowanie, dobrowolne mięsień kontrola ruchu i impulsów. Móżdżek zawiera setki milionów neurony do przetwarzania danych. Pomaga kontrolować koordynację ruchów, napięcie mięśni, równowagę i równowagę. Ten wzrost istoty szarej poprawia funkcje poznawcze w określonych regionach mózgu.

Badania wskazują również, że granie jest pewne Gry wideo może poprawić uwagę wzrokową. Poziom uwagi wzrokowej człowieka zależy od zdolności mózgu do przetwarzania istotnych informacji wizualnych i tłumienia nieistotnych informacji. W badaniach gracze wideo konsekwentnie przewyższają swoich odpowiedników innych niż gracze podczas wykonywania zadań związanych z uwagą wzrokową. Należy zauważyć, że rodzaj granej gry wideo jest istotnym czynnikiem wpływającym na poprawę uwagi wzrokowej. Gry takie jak Halo, które wymagają szybkiej reakcji i podzielenia uwagi na informacje wizualne, zwiększają uwagę wizualną, podczas gdy inne typy gier tego nie robią. Podczas szkolenia graczy innych niż wideo z grami akcji osoby te wykazywały poprawę uwagi wzrokowej. Uważa się, że gry akcji mogą znaleźć zastosowanie w szkoleniu wojskowym i leczeniu terapeutycznym w przypadku niektórych wad wzroku.

Granie w gry wideo jest nie tylko dla dzieci i młodzieży. Stwierdzono, że gry wideo poprawiają funkcje poznawcze u osób starszych. Ta poprawa poznawcza pamięci i uwagi była nie tylko korzystna, ale także trwała. Po treningu z trójwymiarową grą wideo zaprojektowaną specjalnie w celu poprawy wydajności poznawczych, 60 do 85-letnie osoby biorące udział w badaniu wypadły lepiej niż 20–30-letnie osoby grające w grę dla pierwszy raz. Badania takie jak ten wskazują, że granie w gry wideo może odwrócić niektóre pogorszenie funkcji poznawczych związane ze wzrostem wieku.

Podczas gdy niektóre badania podkreślają pozytywne zalety grania w gry wideo, inne wskazują na niektóre z jego potencjalnych negatywnych aspektów. Badanie opublikowane w specjalnym numerze czasopisma Przegląd psychologii ogólnej wskazuje, że granie w gwałtowne gry wideo powoduje, że niektórzy nastolatkowie stają się bardziej agresywni. W zależności od pewnych cech osobowości, granie w brutalne gry może wywołać agresję u niektórych nastolatków. Nastolatki, które łatwo się denerwują, mają depresję, nie przejmują się innymi, łamią zasady i działają bezmyślnie, są bardziej pod wpływem gwałtownych gier niż osoby o innych cechach osobowości. Wyrażenie osobowości jest funkcją Płat czołowy mózgowy. Według Christophera J. Ferguson, redaktor naczelny wydania, gry wideo „są nieszkodliwe dla większości dzieci, ale są szkodliwe dla niewielkiej mniejszości o wcześniejszej osobowości lub problemy ze zdrowiem psychicznym. ”Nastolatki, które są bardzo neurotyczne, mniej przyjemne i mniej sumienne, mają większą skłonność do negatywnego wpływu brutalnego wideo Gry.
Inne badania sugerują, że dla większości graczy agresja nie jest związana z gwałtownymi treściami wideo, ale z poczuciem porażki i frustracji. Badanie w Journal of Personality and Social Psychology wykazał, że brak opanowania gry doprowadził do agresji u graczy niezależnie od treści wideo. Naukowcy zauważyli, że gry takie jak Tetris czy Candy Crush mogą wywoływać tyle samo agresji, co brutalne gry, takie jak World of Warcraft czy Grand Theft Auto.