Najważniejsze wynalazki technologiczne XXI wieku

click fraud protection

Nie ma wątpliwości, że przełom technologiczny pierwszych dwóch dekad XXI wieku radykalnie zrewolucjonizował codzienne życie ludzi. Telewizja, radio, powieści w miękkiej oprawie, kina, telefony stacjonarne i pisanie listów zostały zastąpione przez połączone urządzenia, książki cyfrowe, Netflix i komunikacja za pomocą uzależniających aplikacji, takich jak Twitter, Facebook, Snapchat i Instagram Za te innowacje mamy następujące cztery kluczowe wynalazki XXI wieku.

01

z 04

Media społecznościowe: od Friendster do Facebooka

Widok aplikacji społecznościowych smartfona
Erik Tham / Getty Images

Wierzcie lub nie, sieci społecznościowe istniały przed przełomem 21 latśw stulecie. Chociaż Facebook uczynił profil internetowy i tożsamość integralną częścią naszego codziennego życia, to właśnie on poprzednicy - podstawowi i szczątkowi, jak się teraz wydają - utorowali drogę temu, co stało się najbardziej wszechobecnym na świecie platforma społecznościowa.

W 2002 roku uruchomiono Friendster, który szybko zgromadził trzy miliony użytkowników w ciągu pierwszych trzech miesięcy. Dzięki bezproblemowej integracji zręcznych, intuicyjnych, przyjaznych dla użytkownika funkcji, takich jak aktualizacje statusu, wiadomości, albumy ze zdjęciami, listy znajomych i inne, Sieć Friendster służyła jako jeden z pierwszych udanych szablonów angażowania mas w ramach jednej sieci, ale jej przewaga była krótka żył.

instagram viewer

W 2003 roku, kiedy Moja przestrzeń wkroczył na scenę, szybko wyprzedził Friendster, aby stać się największą siecią społecznościową na świecie, szczycącą się ponad miliardem zarejestrowanych użytkowników u szczytu. W 2006 r. MySpace prześcignie giganta wyszukiwania Google jako najczęściej odwiedzaną witrynę w Stanach Zjednoczonych. Firma została przejęta przez News Corporation w 2005 roku za 580 milionów dolarów.

Ale podobnie jak w przypadku Friendster, panowanie MySpace na szczycie nie trwało długo. W 2003 r. Student Harvard i programista komputerowy Mark Zuckerberg zaprojektował i opracował witrynę Facemash, która była podobna do popularnej witryny z ocenami zdjęć, Hot or Not. W 2004 roku Zuckerberg i jego koledzy ze szkoły uruchomili platformę społecznościową o nazwie Facebook, internetowy katalog studentów oparty na fizycznych „Face Bookach”, które były wówczas używane na wielu kampusach uniwersyteckich w całych Stanach Zjednoczonych.

Początkowo rejestracja na stronie była ograniczona do studentów Harvardu. Jednak w ciągu kilku miesięcy zaproszenia zostały rozszerzone na inne wyższe uczelnie, w tym Columbia, Stanford, Yale i MIT. Rok później członkostwo zostało rozszerzone na sieci pracowników dużych firm Apple i Microsoft. Do 2006 r. Witryna, która zmieniła nazwę i domenę na Facebook, była dostępna dla osób powyżej 13 roku życia z ważnym adresem e-mail.

Dzięki niezawodnym funkcjom i interaktywności, które obejmowały kanał aktualizacji na żywo, oznaczanie znajomych i przycisk „Lubię to” podpis, sieć użytkowników Facebooka wzrosła wykładniczo. W 2008 r. Facebook przekroczył liczbę MySpace pod względem liczby unikalnych odwiedzających na całym świecie i od tego czasu stał się głównym miejscem docelowym online dla ponad dwóch miliardów użytkowników. Firma z Zuckerbergiem jako dyrektorem generalnym jest jedną z najbogatszych na świecie, o wartości netto ponad 500 miliardów dolarów.

Inne popularne platformy mediów społecznościowych to Twitter, z naciskiem na krótką formę („tweety” o długości 140 lub 180 znaków) i udostępnianie linków; Instagram, którego użytkownicy udostępniają zdjęcia i krótkie filmy; Snapchat, który sam wystawia rachunki na firmę fotograficzną, której użytkownicy udostępniają zdjęcia, filmy i wiadomości, które są dostępne tylko przez krótki czas przed wygaśnięciem; YouTube, platforma udostępniania oparta na wideo; oraz Tumblr, strona do mikroblogowania / tworzenia sieci.

02

z 04

E-czytniki: Dynabook to Kindle

Ktoś czyta e-czytnik

Andrius Aleksandravicius / EyeEm / Getty Images

Patrząc wstecz, 21św wiek można zapamiętać jako punkt zwrotny, w którym technologia cyfrowa zaczęła sprawiać, że materiały drukowane, takie jak fotografie i papier, stały się przestarzałe. Jeśli tak, to całkiem nowe wprowadzenie książek elektronicznych lub e-książek odegra dużą rolę w utorowaniu przejścia.

Podczas gdy eleganckie, lekkie czytniki e-booków są stosunkowo nowym zjawiskiem technologicznym, od dziesięcioleci istnieją niezgrabne i mniej wyrafinowane wersje. Na przykład w 1949 r. Nauczycielka hiszpańskiego Ángela Ruiz Robles otrzymała patent na „mechaniczną encyklopedię” złożoną z nagrań dźwiękowych wraz z tekstem i obrazami na rolkach.

Oprócz kilku znaczących wczesnych projektów, takich jak Dynabook i Sony Data Discman, koncepcja masowego rynku przenośnego sprzętu elektronicznego urządzenie do czytania nie doszło do skutku, dopóki formaty e-booków nie zostały znormalizowane, co zbiegło się w czasie z rozwojem papieru elektronicznego wyświetla.

Pierwszym produktem komercyjnym wykorzystującym tę technologię był eBook Rocket, wprowadzony pod koniec 1998 roku. Sześć lat później Sony Librie stał się pierwszym e-czytnikiem, który używał atramentu elektronicznego. Niestety się nie przyłapał, a oba były drogimi komercyjnymi klapami. Sony wrócił z odnowionym czytnikiem Sony Reader w 2006 roku, ale szybko znalazł się w obliczu potężnego Kindle'a, konkurenta Amazona.

Kiedy został wydany w 2007 roku, oryginalny Amazon Kindle został okrzyknięty zmieniaczem gier. Zawiera 6-calowy wyświetlacz E Ink w skali szarości, klawiaturę, bezpłatne połączenie 3G z Internetem, 250 MB pamięci wewnętrznej (wystarczająca na 200 książek tytuły), głośnik i gniazdo słuchawkowe na pliki audio, a także dostęp do zakupu niezliczonych e-książek w Amazon Kindle sklep.

Pomimo sprzedaży za 399 USD, Amazon Kindle wyprzedał się w mniej więcej pięć i pół godziny. Wysoki popyt utrzymywał produkt poza magazynem nawet przez pięć miesięcy. Barnes & Noble i Pandigital wkrótce weszły na rynek z własnymi konkurencyjnymi urządzeniami, a do 2010 r. sprzedaż e-czytników osiągnęła prawie 13 milionów, a Amazon Kindl jest właścicielem prawie połowy tego udziału rynek.

Później pojawiła się większa konkurencja w postaci tabletów, takich jak iPad i kolorowe ekrany z systemem operacyjnym Android. Amazon zadebiutował również swój własny tablet Fire zaprojektowany do pracy na zmodyfikowanym systemie Android o nazwie FireOS.

Podczas gdy Sony, Barnes & Noble i inni wiodący producenci przestali sprzedawać e-czytniki, Amazon się rozwinął jego oferty z modelami obejmującymi wyświetlacze o wyższej rozdzielczości, podświetlenie LED, ekrany dotykowe i inne cechy.

03

z 04

Streaming Media: od Realplayer do Netflix

Strumieniowe odtwarzanie wideo odtwarzane na monitorze laptopa.
EricVega / Getty Images

Możliwość przesyłania strumieniowego wideo istnieje przynajmniej tak długo, jak Internet - ale dopiero po przełomie 21 latśw Stulecie, że prędkości przesyłania danych i technologia buforowania sprawiły, że jakość strumieniowania w czasie rzeczywistym stała się naprawdę płynnym doświadczeniem.

Jak wyglądał streaming mediów w czasach przed YouTube, Hulu i Netflix? W skrócie, dość frustrujące. Pierwsza próba transmisji wideo na żywo miała miejsce zaledwie trzy lata po tym, jak pionier Internetu Sir Tim Berners Lee stworzył pierwszy serwer internetowy, przeglądarkę i stronę internetową w 1990 roku. Wydarzeniem był koncert zespołu rockowego Severe Tire Damage. W tym czasie transmisja na żywo była wyświetlana jako wideo 152 x 76 pikseli, a jakość dźwięku była porównywalna z tym, co można usłyszeć przy złym połączeniu telefonicznym.

W 1995 roku RealNetworks stał się pionierem w dziedzinie strumieniowego przesyłania multimediów, kiedy wprowadził darmowy program Realplayer, popularny odtwarzacz multimediów zdolny do strumieniowego przesyłania treści. W tym samym roku firma transmitowała na żywo mecz baseballowy Major League między Seattle Mariners i New York Yankees. Wkrótce inni gracze z branży, tacy jak Microsoft i Apple, weszli do gry wraz z wydaniem własne odtwarzacze multimedialne (odpowiednio Windows Media Player i Quicktime) z funkcją przesyłania strumieniowego zdolność.

Podczas gdy zainteresowanie konsumentów rosło, treści przesyłane strumieniowo często były nękane zakłóceniami, pomijaniami i przerwami. Jednak duża nieefektywność miała związek z szerszymi ograniczeniami technologicznymi, takimi jak brak procesor (jednostka centralna) moc i przepustowość magistrali. Aby to zrekompensować, użytkownikom na ogół bardziej praktyczne było po prostu pobieranie i zapisywanie całych plików multimedialnych, aby odtwarzać je bezpośrednio z ich komputerów.

Wszystko zmieniło się w 2002 r. Wraz z powszechnym przyjęciem Adobe Flash, technologii wtyczek, która umożliwiła płynne przesyłanie strumieniowe, które znamy dzisiaj. W 2005 r. Wystartowało trzech weteranów startupu PayPal Youtube, pierwsza popularna witryna do przesyłania strumieniowego wideo oparta na technologii Adobe Flash. Platforma, która pozwoliła użytkownikom na przesyłanie własnych klipów wideo, a także przeglądanie, ocenianie, udostępnianie i komentowanie filmów przesłanych przez innych, została przejęta przez Google w następnym roku. Do tego czasu strona miała imponującą społeczność użytkowników, która zebrała 100 milionów wyświetleń dziennie.

W 2010 r. YouTube zaczął przechodzić z Flasha na HTML, co pozwoliło na wysokiej jakości przesyłanie strumieniowe przy mniejszym zużyciu zasobów komputera. Późniejszy postęp w zakresie przepustowości i szybkości przesyłania otworzył drzwi do udanych usług przesyłania strumieniowego opartych na abonencie, takich jak Netflix, Hulu i Amazon Prime.

04

z 04

Ekrany dotykowe

Ekran dotykowy

jeijiang / Getty Images

Smartfony, tablety, a nawet smartwatche i urządzenia do noszenia są zmieniaczami gier, jednak istnieje jeden postęp technologiczny, bez którego te urządzenia nie mogłyby się powieść. Ich łatwość użycia i popularność wynika głównie z postępów w technologia ekranu dotykowego osiągnięte w 21św stulecie.

Naukowcy i badacze zajmowali się interfejsami dotykowymi od lat 60. XX wieku, opracowując systemy nawigacji załogi lotniczej i wysokiej klasy samochody. Prace nad technologią wielodotykową rozpoczęły się w latach 80. XX wieku, ale dopiero w 2000 r. Próby integracji ekranów dotykowych z systemami komercyjnymi w końcu zaczęły się rozwijać.

Microsoft był jednym z pierwszych producentów z ekranem dotykowym dla konsumentów zaprojektowanym pod kątem potencjalnego masowego odwołania. W 2002 roku Microsoft CEO Bill Gates przedstawił Windows XP Tablet PC Edition, jedno z pierwszych tabletów z dojrzałym systemem operacyjnym z funkcjami ekranu dotykowego. Chociaż trudno powiedzieć, dlaczego produkt nigdy się nie przyjął, tablet był dość niezgrabny i do uzyskania dostępu do funkcji ekranu dotykowego wymagany był rysik.

W 2005 r. Apple nabył FingerWorks, mało znaną firmę, która opracowała niektóre z pierwszych urządzeń wielodotykowych opartych na gestach na rynku. Ta technologia zostanie ostatecznie wykorzystana do opracowania iPhone. Dzięki intuicyjnej i niezwykle responsywnej technologii dotykowej opartej na gestach, innowacyjny komputer przenośny Apple jest często przypisywany za wprowadzanie era smartfonów, a także cały szereg produktów obsługujących ekran dotykowy, takich jak tablety, laptopy, wyświetlacze LCD, terminale, pulpity nawigacyjne i urządzenia.

Połączone, oparte na danych stulecie

Przełom w nowoczesnej technologii umożliwił ludziom na całym świecie natychmiastową interakcję w niespotykany sposób. Chociaż trudno sobie wyobrazić, co będzie dalej, jedno jest pewne: technologia będzie nadal emocje, urzekają i oczarowują, i mają daleko idący wpływ na prawie każdy aspekt naszego zyje.

instagram story viewer